Go 基础语法

1 变量

1.1 什么是变量

变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变

1.2 声明变量

  • 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

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    var name type
    name = value
  • 根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)

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    var name = value
  • ,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)

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    name := value

    // 例如
    var a int = 10
    var b = 10
    c : = 10

    这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值

1.3 多变量声明

  • 以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值

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    var name1, name2, name3 type
    name1, name2, name3 = v1, v2, v3
  • 直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型

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    var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
  • 集合类型

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    var (
    name1 type1
    name2 type2
    )

1.4 注意事项

  • 变量必须先定义才能使用
  • go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
  • 变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)
  • 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
  • 简短定义方式,不能定义全局变量。
  • 变量的零值。也叫默认值。
  • 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。

2 常量

2.1 常量声明

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

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显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

常量的注意事项:

  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
  • 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
  • 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

2.2 iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量

iota 可以被用作枚举值:

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// 每当 iota 在新的一行被使用时
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)

iota 示例

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package main

import "fmt"

func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运行结构

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0 1 2 ha ha 100 100 7 8

如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增

自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型

数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址

3 数据类型

3.1 基础数据类型

3.1.1 布尔型bool

布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true

3.1.2 数值型

  1. 整型

    • int8

      有符号 8 位整型 (-128 到 127)

    • int16

      有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)

    • int32

      有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)

    • int64

      有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

    • uint8

      无符号 8 位整型 (0 到 255)

    • uint16

      无符号 16 位整型 (0 到 65535)

    • uint32

      无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)

    • uint64

      无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

    int和uint:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。
    大小:32位系统32位,64位系统64位。
    范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。

  2. 浮点型

    • float32

      IEEE-754 32位浮点型数

    • float64

      IEEE-754 64位浮点型数

    • complex64

      32 位实数和虚数

    • complex128

      32 位实数和虚数

  3. 其他

    • byte

      类似 uint8

    • rune

      类似 int32

    • uint

      32 或 64 位

    • int

      32 或 64 位

    • uintptr

      无符号整型,用于存放一个指针

3.1.3 字符串型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

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var str string
str = "Hello World"

3.1.4 数据类型转换

语法格式:Type(Value)

常数:在有需要的时候,会自动转型

变量:需要手动转型 T(V)

注意点:兼容类型可以转换

3.2 复合数据类型

  1. 指针类型
  2. 数组类型
  3. 结构化类型
  4. Channel类型
  5. 函数类型
  6. 切片类型
  7. 接口类型
  8. Map类型

4 运算符

4.1 算数运算符

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+
-
*
/
%(求余)
++
--

4.2 关系运算符

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6
==
!=
>
<
>=
<=

4.3 逻辑运算符

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3
&&	
||
!

4.4 位运算符

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4
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6
&
|
^
&^
<<
>>

4.5 赋值运算符

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=
+=
-=
*=
/=
%=
<<=
>>=
&=
^=
|=

4.6 优先级运算符优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ~ ! ++ –
6 * / % << >> & &^
5 + - ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2 &&
1 ||

当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。

5 键盘输入和打印输出

5.1 打印输出

5.1.1 fmt包

fmt包实现了类似C语言printf和scanf的格式化I/O。格式化verb(’verb’)源自C语言但更简单。

详见官网fmt的API:https://golang.google.cn/pkg/fmt/

5.1.2 导入包

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import "fmt"

5.1.3 常用打印函数

5.2 键盘输入

5.2.1 fmt包读取键盘输入

5.2.2 bufio包读取

https://golang.google.cn/pkg/bufio/

使用实例

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package main

import (
"fmt"
"os"
"bufio"
)

func main() {
fmt.Println("请输入一个字符串:")
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
s1, _ := reader.ReadString('\n')
fmt.Println("读到的数据:", s1)

}

6 参考

  1. Golang中国,https://www.qfgolang.com/