1 变量
1.1 什么是变量
变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变
1.2 声明变量
指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
1
2var name type
name = value根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)
1
var name = value
,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
1
2
3
4
5
6name := value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
1.3 多变量声明
以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值
1
2var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型
1
var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
集合类型
1
2
3
4var (
name1 type1
name2 type2
)
1.4 注意事项
- 变量必须先定义才能使用
- go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
- 变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)
- 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
- 简短定义方式,不能定义全局变量。
- 变量的零值。也叫默认值。
- 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。
2 常量
2.1 常量声明
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
1 | 显式类型定义: const b string = "abc" |
常量的注意事项:
- 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
- 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
- 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
2.2 iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
iota 可以被用作枚举值:
1 | // 每当 iota 在新的一行被使用时 |
iota 示例
1 | package main |
运行结构
1 | 0 1 2 ha ha 100 100 7 8 |
如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增
自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型
数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址
3 数据类型
3.1 基础数据类型

3.1.1 布尔型bool
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true
3.1.2 数值型
整型
int8
有符号 8 位整型 (-128 到 127)
int16
有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
int32
有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64
有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
uint8
无符号 8 位整型 (0 到 255)
uint16
无符号 16 位整型 (0 到 65535)
uint32
无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
uint64
无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
int和uint:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。浮点型
float32
IEEE-754 32位浮点型数
float64
IEEE-754 64位浮点型数
complex64
32 位实数和虚数
complex128
32 位实数和虚数
其他
byte
类似 uint8
rune
类似 int32
uint
32 或 64 位
int
32 或 64 位
uintptr
无符号整型,用于存放一个指针
3.1.3 字符串型
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本
1 | var str string |
3.1.4 数据类型转换
语法格式:Type(Value)
常数:在有需要的时候,会自动转型
变量:需要手动转型 T(V)
注意点:兼容类型可以转换
3.2 复合数据类型
- 指针类型
- 数组类型
- 结构化类型
- Channel类型
- 函数类型
- 切片类型
- 接口类型
- Map类型
4 运算符
4.1 算数运算符
1 | + |
4.2 关系运算符
1 | == |
4.3 逻辑运算符
1 | && |
4.4 位运算符
1 | & |
4.5 赋值运算符
1 | = |
4.6 优先级运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
优先级 运算符 7 ~ ! ++ – 6 * / % << >> & &^ 5 + - ^ 4 == != < <= >= > 3 <- 2 && 1 || 当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
5 键盘输入和打印输出
5.1 打印输出
5.1.1 fmt包
fmt包实现了类似C语言printf和scanf的格式化I/O。格式化verb(’verb’)源自C语言但更简单。
详见官网fmt的API:https://golang.google.cn/pkg/fmt/
5.1.2 导入包
1 | import "fmt" |
5.1.3 常用打印函数
打印
格式化打印
func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)
格式化打印中的常用占位符:
1
2
3
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5
6
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8
9
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16> 格式化打印占位符:
> %v,原样输出
> %T,打印类型
> %t,bool类型
> %s,字符串
> %f,浮点
> %d,10进制的整数
> %b,2进制的整数
> %o,8进制
> %x,%X,16进制
> %x:0-9,a-f
> %X:0-9,A-F
> %c,打印字符
> %p,打印地址
> 。。。
>打印后换行
5.2 键盘输入
5.2.1 fmt包读取键盘输入
func Scan(a …interface{}) (n int, err error)
Scan 从标准输入中读取数据,并将数据用空白分割并解析后存入提供的变量中(换行符会被当作空白处理),变量必须以指针传入。当读到 EOF 或所有变量都填写完毕则停止扫描。返回成功解析的参数数量。
func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)
Scanf 从标准输入中读取数据,并根据格式字符串 format 对数据进行解析,将解析结果存入参数 a 所提供的变量中,变量必须以指针传入。
func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)
Scanln 和 Scan 类似,只不过遇到换行符就停止扫描
5.2.2 bufio包读取
https://golang.google.cn/pkg/bufio/
使用实例
1 | package main |
6 参考
- Golang中国,https://www.qfgolang.com/